UnixDomainSocketEndPoint クラス
定義
重要
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パスとして Unix ドメイン ソケット エンドポイントを表します。
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- 継承
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| UnixDomainSocketEndPoint(String) |
unix ドメイン ソケットを接続するためのファイル パスを使用して、 UnixDomainSocketEndPoint の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddressFamily |
エンドポイントが属するアドレス ファミリを取得します。 (継承元 EndPoint) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Create(SocketAddress) |
SocketAddress インスタンスからEndPoint インスタンスを作成します。 (継承元 EndPoint) |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| Serialize() |
エンドポイント情報を SocketAddress インスタンスにシリアル化します。 (継承元 EndPoint) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |