UdpClient.EndSend(IAsyncResult) メソッド
定義
重要
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保留中の非同期送信を終了します。
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend(IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
パラメーター
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResultの呼び出しによって返されるBeginSend オブジェクト。
返品
成功した場合、 UdpClientに送信されたバイト数。
例外
asyncResult は nullです。
asyncResult は、 BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) メソッドの呼び出しによって返されませんでした。
EndSend(IAsyncResult) は、以前に非同期読み取り用に呼び出されました。
基になるソケットにアクセスしようとしたときにエラーが発生しました。
基になる Socket が閉じられました。
例
次のコード例では、 BeginSend を使用して、サーバー要求の非同期送信を完了します。
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
注釈
このメソッドは、操作が完了するまでブロックします。
この操作を同期的に実行するには、 Send メソッドを使用します。