SoundPlayer.LoadCompleted イベント
定義
重要
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.wav ファイルが正常に読み込まれたか、失敗したときに発生します。
public:
event System::ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler ^ LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler LoadCompleted;
member this.LoadCompleted : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler
Public Custom Event LoadCompleted As AsyncCompletedEventHandler
イベントの種類
例
次のコード例は、 OnLoadCompleted イベント ハンドラーを使用して、.wav ファイルの内容が読み込まれたことを示す通知を受信する方法を示しています。 このコード例は、 SoundPlayer クラスに提供されるより大きな例の一部です。
// Handler for the LoadCompleted event.
void player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
String^ message = String::Format( "LoadCompleted: {0}", this->filepathTextbox->Text );
ReportStatus( message );
EnablePlaybackControls( true );
}
// Handler for the LoadCompleted event.
private void player_LoadCompleted(object sender,
AsyncCompletedEventArgs e)
{
string message = String.Format("LoadCompleted: {0}",
this.filepathTextbox.Text);
ReportStatus(message);
EnablePlaybackControls(true);
}
' Handler for the LoadCompleted event.
Private Sub player_LoadCompleted(ByVal sender As Object, _
ByVal e As AsyncCompletedEventArgs)
Dim message As String = [String].Format("LoadCompleted: {0}", _
Me.filepathTextbox.Text)
ReportStatus(message)
EnablePlaybackControls(True)
End Sub
注釈
このイベントは、.wav ファイルの読み込みが完了したときに発生します。 イベント引数は、サウンドの読み込みが正常に完了したか失敗したかを示します。
イベントの処理方法の詳細については、「イベントの 処理と発生」を参照してください。