ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド

定義

非同期書き込み操作を開始します。

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

書き込みを開始する buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

書き込む最大バイト数。

asyncCallback
AsyncCallback

書き込み操作が完了したときに呼び出される、省略可能な非同期コールバック。

asyncState
Object

この特定の非同期書き込み要求を他の要求と区別するユーザー指定のオブジェクト。

返品

非同期書き込み操作を表すオブジェクト。まだ保留中である可能性があります。

例外

buffernullです。

offset が 0 未満です。

-又は-

offsetcount が配列の範囲外でした。

-又は-

count は、 offset から buffer の末尾までの要素の数を超えています。

適用対象