ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
非同期読み取り操作を開始します。
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
パラメーター
- buffer
- Byte[]
データを読み取るバイト配列。
- offset
- Int32
ストリームからのデータの読み取りを開始する buffer のバイト オフセット。
- count
- Int32
読み取る最大バイト数。
- asyncCallback
- AsyncCallback
読み取り操作が完了したときに呼び出される、省略可能な非同期コールバック。
- asyncState
- Object
この特定の非同期読み取り要求を他の要求と区別するユーザー指定のオブジェクト。
返品
非同期読み取り操作を表すオブジェクト。まだ保留中である可能性があります。
例外
buffer は nullです。
offset が 0 未満です。
-又は-
offset と count が配列の範囲外でした。
-又は-
count は、 offset から buffer の末尾までの要素の数を超えています。