RotateFlipType 列挙型

定義

イメージの回転量と、イメージの反転に使用する軸を指定します。

public enum class RotateFlipType
public enum RotateFlipType
type RotateFlipType = 
Public Enum RotateFlipType
継承
RotateFlipType

フィールド

名前 説明
Rotate180FlipXY 0

時計回りに 180 度回転し、その後に水平方向と垂直方向の反転を指定します。

RotateNoneFlipNone 0

時計回りの回転と反転を指定しません。

Rotate270FlipXY 1

時計回りに 270 度回転し、その後に水平方向と垂直方向の反転を指定します。

Rotate90FlipNone 1

反転せずに時計回りに 90 度回転を指定します。

Rotate180FlipNone 2

反転せずに時計回りに 180 度回転を指定します。

RotateNoneFlipXY 2

時計回りに回転せず、その後に水平方向と垂直方向の反転を指定します。

Rotate270FlipNone 3

反転せずに 270 度の時計回りの回転を指定します。

Rotate90FlipXY 3

時計回りに 90 度回転し、その後に水平方向と垂直方向の反転を指定します。

Rotate180FlipY 4

時計回りに 180 度回転し、その後に垂直方向の反転を指定します。

RotateNoneFlipX 4

時計回りの回転とそれに続く水平方向の反転を指定しません。

Rotate270FlipY 5

時計回りに 270 度回転し、その後に垂直方向の反転を指定します。

Rotate90FlipX 5

時計回りに 90 度回転し、その後に水平方向の反転を指定します。

Rotate180FlipX 6

時計回りに 180 度回転し、その後に水平方向の反転を指定します。

RotateNoneFlipY 6

時計回りの回転とそれに続く垂直反転を指定しません。

Rotate270FlipX 7

時計回りに 270 度回転し、その後に水平方向の反転を指定します。

Rotate90FlipY 7

時計回りに 90 度回転し、その後に垂直方向の反転を指定します。

次のコード例では、RotateFlipおよびImage列挙体のRotateFlipType プロパティを設定する方法を示します。

この例は、PictureBox という名前の PictureBox1Button1 という名前のボタンを含むWindows フォームで使用するように設計されています。 コードをフォームに貼り付け、フォームのコンストラクターまたはInitializeBitmapイベント処理メソッドからLoadを呼び出し、Button1_ClickをボタンのClick イベントに関連付けます。 ビットマップへのファイル パスがシステムで有効であることを確認します。

Bitmap^ bitmap1;
void InitializeBitmap()
{
   try
   {
      bitmap1 = dynamic_cast<Bitmap^>(Bitmap::FromFile( "C:\\Documents and Settings\\"
      "All Users\\Documents\\My Music\\music.bmp" ));
      PictureBox1->SizeMode = PictureBoxSizeMode::AutoSize;
      PictureBox1->Image = bitmap1;
   }
   catch ( System::IO::FileNotFoundException^ ) 
   {
      MessageBox::Show( "There was an error."
      "Check the path to the bitmap." );
   }

}

void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( bitmap1 != nullptr )
   {
      bitmap1->RotateFlip( RotateFlipType::Rotate180FlipY );
      PictureBox1->Image = bitmap1;
   }
}
Bitmap bitmap1;

private void InitializeBitmap()
{
    try
    {
        bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" + 
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error." + 
            "Check the path to the bitmap.");
    }
}

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (bitmap1 != null)
    {
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
}
Dim bitmap1 As Bitmap

Private Sub InitializeBitmap()
    Try
        bitmap1 = CType(Bitmap.FromFile("C:\Documents and Settings\All Users\" _
            & "Documents\My Music\music.bmp"), Bitmap)
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
        PictureBox1.Image = bitmap1
    Catch ex As System.IO.FileNotFoundException
        MessageBox.Show("There was an error. Check the path to the bitmap.")
    End Try


End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    If bitmap1 IsNot Nothing Then
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY)
        PictureBox1.Image = bitmap1
    End If

End Sub

注釈

画像は時計回りに回転します。

適用対象