SKShader クラス

定義

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

[Foundation.Register("SKShader", true)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SKShader", true)>]
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
継承
SKShader
属性
実装

コンストラクター

名前 説明
SKShader()

既定値を使用して新しい SKShader を作成します。

SKShader(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

SKShader(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKShader(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

SKShader(String, SKUniform[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SKShader(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Attributes

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

Class

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

DebugDescription

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Description

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RetainCount

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Self

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Source

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

Superclass

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Uniforms

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

Zone

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddUniform(SKUniform)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

AwakeFromNib()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Copy()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

Create()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。

Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
FromFile(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

FromShaderSourceCode(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBindingInfo(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
GetUniform(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
RemoveUniform(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

RespondsToSelector(Selector)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetHandle(INativeObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

OpenGL ES フラグメント シェーダー。

適用対象

こちらもご覧ください