GCController クラス
定義
重要
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フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。
[Foundation.Register("GCController", true)]
public class GCController : Foundation.NSObject, GameController.IGCDevice, IDisposable
[<Foundation.Register("GCController", true)>]
type GCController = class
inherit NSObject
interface IGCDevice
interface INativeObject
interface IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GCController() |
既定値を使用して新しい GCController を作成します。 |
| GCController(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| GCController(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AttachedToDevice |
ケーブル接続またはワイヤレス接続を介してコントローラーが接続されているかどうかを示すブール値を取得します。 |
| Battery |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| Class |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 |
| ControllerPausedHandler |
一時停止ボタンが押されたときに実行するハンドラーを取得または設定します。 |
| Controllers |
接続されているすべてのコントローラーを含む配列を取得します。 |
| Current |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| DebugDescription |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Description |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| DidBecomeCurrentNotification |
DidBecomeCurrent の通知定数 |
| DidConnectNotification |
DidConnect の通知定数 |
| DidDisconnectNotification |
DidDisconnect の通知定数 |
| DidStopBeingCurrentNotification |
DidStopBeingCurrent の通知定数 |
| ExposedBindings |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ExtendedGamepad |
null でない場合、 GCController は拡張コントローラーです。 |
| Gamepad |
null でない場合、 GCController は標準コントローラーです。 |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| HandlerQueue |
ゲーム コントローラーの入力変更のディスパッチ キューを取得または設定します。 |
| Haptics |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| Input |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsProxy |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Light |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| MicroGamepad |
コントローラーのマイクロ ゲームパッドを取得します。 |
| Motion |
コントローラーがモーションをサポートしている場合は、モーション データを含むオブジェクトを取得します。 |
| PhysicalInputProfile |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| PlayerIndex |
コントローラーに割り当てられているプレイヤーのプレイヤー インデックスを取得または設定します。 |
| ProductCategory |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| RetainCount |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Self |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ShouldMonitorBackgroundEvents |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| Snapshot |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| Superclass |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| VendorName |
コントローラーの製造元名を取得します。 |
| Zone |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AwakeFromNib() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Capture() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| CommitEditing() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Copy() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRelease() |
このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRetain() |
このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Equals(NSObject) |
指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| GetExtendedGamepadController() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| GetMicroGamepadController() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 |
| GetNativeHash() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Init() |
Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
| MutableCopy() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| StartWirelessControllerDiscovery(Action) |
近くのワイヤレス コントローラーの検出を開始し、検出可能なすべてのコントローラーが検出されたときに指定された完了ハンドラーを実行します。 |
| StartWirelessControllerDiscoveryAsync() |
近くのワイヤレス コントローラーの検出を開始し、検出可能なすべてのコントローラーが検出されたときに指定された完了ハンドラーを実行します。 |
| StopWirelessControllerDiscovery() |
近くのワイヤレス コントローラーの検出を停止します。 |
| ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。 (継承元 NSObject) |
| Unbind(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
フォームフィットまたは拡張ワイヤレスのいずれかのゲーム コントローラー。 (継承元 NSObject) |