CIRadialGradient クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。
public class CIRadialGradient : CoreImage.CIFilter, CoreImage.ICIRadialGradientProtocol, IDisposable
type CIRadialGradient = class
inherit CIFilter
interface ICIRadialGradientProtocol
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ICIFilterProtocol
- 継承
- 実装
注釈
次の例は、使用中のこのフィルターを示しています
var center = new CIVector(100, 100); // Default [150 150]
var radGradient = new CIRadialGradient()
{
Center = center,
Radius0 = 10F, // Default 5
Radius1 = 150F, // Default 100
Color0 = new CIColor(new CGColor(0, 255F, 0)), // Green
Color1 = new CIColor(new CGColor(0, 0, 0)) // Black
};
// The Generator Filters need to be cropped before they can be displayed
var crop = new CICrop ()
{
Image = radGradient.OutputImage,
// Create the Bounds based on the Size of the application Window. (UIWindow)
Rectangle = new CIVector (0, 0, window.Bounds.Width, window.Bounds.Height)
};
// Get the Gradient image from the crop filter.
var output = crop.OutputImage;
// To render the results, we need to create a context, and then
// use one of the context rendering APIs, in this case, we render the
// result into a CoreGraphics image, which is merely a useful representation
//
var context = CIContext.FromOptions (null);
var cgimage = context.CreateCGImage (output, output.Extent);
// The above cgimage can be added to a screen view, for example, this
// would add it to a UIImageView on the screen:
myImageView.Image = UIImage.FromImage (cgimage);
次の出力が生成されます。

コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CIRadialGradient() |
既定値を使用して新しい CIRadialGradient を作成します。 |
| CIRadialGradient(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| CIRadialGradient(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
| CIRadialGradient(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Attributes |
フィルターの構成可能な属性。 (継承元 CIFilter) |
| Class |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 (継承元 CIFilter) |
| Color0 |
グラデーション内の Radius0 位置の色を取得または設定します。 |
| Color1 |
グラデーション内の Radius1 位置の色を取得または設定します。 |
| DebugDescription |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Description |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ExposedBindings |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| InputCenter |
グラデーションの中心を取得または設定します。 |
| InputKeys |
フィルターの入力キーの名前を含む配列を取得します。 (継承元 CIFilter) |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsProxy |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Item[NSString] |
|
| Name |
フィルター名を取得します。 (継承元 CIFilter) |
| OutputImage |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 |
| OutputKeys |
フィルターの出力キーの名前を含む配列を取得します。 (継承元 CIFilter) |
| Radius0 |
グラデーションの最初の半径を取得または設定します。 |
| Radius1 |
グラデーションの 2 番目の半径を取得または設定します。 |
| RetainCount |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Self |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Superclass |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| Zone |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| Apply(CIKernel, NSArray, NSDictionary) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 CIFilter) |
| AwakeFromNib() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| CommitEditing() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Copy() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Copy(NSZone) |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 CIFilter) |
| DangerousAutorelease() |
このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRelease() |
このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRetain() |
このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。 (継承元 CIFilter) |
| Equals(NSObject) |
指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| GetFilterUIView(NSDictionary, NSArray) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 CIFilter) |
| GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| GetNativeHash() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Init() |
Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
| MutableCopy() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SetDefaults() |
すべての入力値を既定値に設定します。 (継承元 CIFilter) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。 (継承元 NSObject) |
| Unbind(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
2 つの色の間にグラデーションを生成します。これは、球に反映されているかのように生成されます。 (継承元 NSObject) |