AVAudioEnvironmentNode クラス

定義

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
継承
AVAudioEnvironmentNode
属性
実装

コンストラクター

名前 説明
AVAudioEnvironmentNode()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms

ノードに意味を持って適用できるレンダリング アルゴリズムの配列を返します。

AUAudioUnit

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
Class

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

DebugDescription

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Description

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
DistanceAttenuationParameters

環境内の距離に対するサウンドの減衰を制御するパラメーターを取得します。

Engine

ノードまたはnullAVAudioEngineを取得します。

(継承元 AVAudioNode)
ExposedBindings

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
LastRenderTime

nullしない場合は、ノードが最後にレンダリングされたAVAudioTime

(継承元 AVAudioNode)
Latency

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

リスナーが向いている方向を取得または設定します。

ListenerHeadTrackingEnabled

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ListenerPosition

リスナーの位置を取得または設定します。

ListenerVectorOrientation

リスナーが向いている方向を表すベクターを取得または設定します。

NextAvailableInputBus

次に使用可能な入力バスを取得します。

NumberOfInputs

このノードの入力バスの数を取得します。

(継承元 AVAudioNode)
NumberOfOutputs

このノードの出力バスの数を取得します。

(継承元 AVAudioNode)
Obstruction

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Occlusion

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

OutputPresentationLatency

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
OutputType

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

OutputVolume

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Pan

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

PointSourceInHeadMode

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Position

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Rate

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

RenderingAlgorithm

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

RetainCount

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ReverbBlend

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ReverbParameters

環境のリバーブ パラメーターを取得します。

Self

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SourceMode

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Superclass

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Volume

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

Zone

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Copy()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
GetBusInputFormat(UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
GetNameForInputBus(UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
GetNativeHash()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
InstallTapOnBus(UIntPtr, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
RemoveTapOnBus(UIntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
Reset()

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetHandle(INativeObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode

適用対象

こちらもご覧ください