AVAudioEnvironmentNode クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
[<Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)>]
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AVAudioEnvironmentNode() |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| AVAudioEnvironmentNode(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| ApplicableRenderingAlgorithms |
ノードに意味を持って適用できるレンダリング アルゴリズムの配列を返します。 |
| AUAudioUnit |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 AVAudioNode) |
| Class |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 |
| DebugDescription |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| Description |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| DistanceAttenuationParameters |
環境内の距離に対するサウンドの減衰を制御するパラメーターを取得します。 |
| Engine |
ノードまたは |
| ExposedBindings |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsProxy |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| LastRenderTime |
|
| Latency |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 AVAudioNode) |
| ListenerAngularOrientation |
リスナーが向いている方向を取得または設定します。 |
| ListenerHeadTrackingEnabled |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| ListenerPosition |
リスナーの位置を取得または設定します。 |
| ListenerVectorOrientation |
リスナーが向いている方向を表すベクターを取得または設定します。 |
| NextAvailableInputBus |
次に使用可能な入力バスを取得します。 |
| NumberOfInputs |
このノードの入力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
| NumberOfOutputs |
このノードの出力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
| Obstruction |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Occlusion |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| OutputPresentationLatency |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 AVAudioNode) |
| OutputType |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| OutputVolume |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Pan |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| PointSourceInHeadMode |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Position |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Rate |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| RenderingAlgorithm |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| RetainCount |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| ReverbBlend |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| ReverbParameters |
環境のリバーブ パラメーターを取得します。 |
| Self |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| SourceMode |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Superclass |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| Volume |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 |
| Zone |
3D オーディオ環境をシミュレートする AVAudioNode 。 (継承元 NSObject) |