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L'esempio Windows Touch Scratchpad in C# illustra come usare i messaggi Windows Touch per disegnare tracce dei punti di tocco a una finestra. La traccia del dito primario, quella che è stata messa prima sul digitalizzatore, viene disegnata in nero. Le dita secondarie vengono disegnate in sei altri colori: rosso, verde, blu, ciano, magenta e giallo. L'immagine seguente mostra come l'applicazione potrebbe apparire quando viene eseguita.
Per questo esempio viene creato un modulo toccabile per gestire WM_TOUCH messaggi. Questo modulo viene ereditato per abilitare Windows Touch nell'applicazione scratchpad. Quando i messaggi WM_TOUCH arrivano nel modulo, sono interpretati come punti e sono aggiunti alla raccolta di tratti. Viene eseguito il rendering dell'insieme di tratti nell'oggetto Graphics. Il codice seguente illustra come il modulo toccabile si registra per la gestione dei messaggi WM_TOUCH e il modo in cui gestisce i messaggi WM_TOUCH.
private void OnLoadHandler(Object sender, EventArgs e)
{
try
{
// Registering the window for multi-touch, using the default settings.
// p/invoking into user32.dll
if (!RegisterTouchWindow(this.Handle, 0))
{
Debug.Print("ERROR: Could not register window for multi-touch");
}
}
catch (Exception exception)
{
Debug.Print("ERROR: RegisterTouchWindow API not available");
Debug.Print(exception.ToString());
MessageBox.Show("RegisterTouchWindow API not available", "MTScratchpadWMTouch ERROR",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1, 0);
}
}
(...)
[PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Decode and handle WM_TOUCH message.
bool handled;
switch (m.Msg)
{
case WM_TOUCH:
handled = DecodeTouch(ref m);
break;
default:
handled = false;
break;
}
// Call parent WndProc for default message processing.
base.WndProc(ref m);
if (handled)
{
// Acknowledge event if handled.
m.Result = new System.IntPtr(1);
}
}
Il codice seguente mostra come viene interpretato il messaggio Windows Touch e i dati vengono aggiunti alle raccolte di tratti.
private bool DecodeTouch(ref Message m)
{
// More than one touchinput may be associated with a touch message,
// so an array is needed to get all event information.
int inputCount = LoWord(m.WParam.ToInt32()); // Number of touch inputs, actual per-contact messages
TOUCHINPUT[] inputs; // Array of TOUCHINPUT structures
inputs = new TOUCHINPUT[inputCount]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
// Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
// representing a message for one single contact.
if (!GetTouchInputInfo(m.LParam, inputCount, inputs, touchInputSize))
{
// Get touch info failed.
return false;
}
// For each contact, dispatch the message to the appropriate message
// handler.
bool handled = false; // Boolean, is message handled
for (int i = 0; i < inputCount; i++)
{
TOUCHINPUT ti = inputs[i];
// Assign a handler to this message.
EventHandler<WMTouchEventArgs> handler = null; // Touch event handler
if ((ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN) != 0)
{
handler = Touchdown;
}
else if ((ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_UP) != 0)
{
handler = Touchup;
}
else if ((ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE) != 0)
{
handler = TouchMove;
}
// Convert message parameters into touch event arguments and handle the event.
if (handler != null)
{
// Convert the raw touchinput message into a touchevent.
WMTouchEventArgs te = new WMTouchEventArgs(); // Touch event arguments
// TOUCHINFO point coordinates and contact size is in 1/100 of a pixel; convert it to pixels.
// Also convert screen to client coordinates.
te.ContactY = ti.cyContact/100;
te.ContactX = ti.cxContact/100;
te.Id = ti.dwID;
{
Point pt = PointToClient(new Point(ti.x/100, ti.y/100));
te.LocationX = pt.X;
te.LocationY = pt.Y;
}
te.Time = ti.dwTime;
te.Mask = ti.dwMask;
te.Flags = ti.dwFlags;
// Invoke the event handler.
handler(this, te);
// Mark this event as handled.
handled = true;
}
}
CloseTouchInputHandle(m.LParam);
return handled;
}
}
Nel codice seguente viene illustrato come viene visualizzata una raccolta di tratti.
public void Draw(Graphics graphics)
{
if ((points.Count < 2) || (graphics == null))
{
return;
}
Pen pen = new Pen(color, penWidth);
graphics.DrawLines(pen, (Point[]) points.ToArray(typeof(Point)));
}
Nel codice seguente viene illustrato come i singoli oggetti tratti vengono visualizzati con un oggetto Graphics.
public void Draw(Graphics graphics)
{
if(points.Count < 2 || graphics == null)
{
return;
}
Pen pen = new Pen(color, penWidth);
graphics.DrawLines(pen, (Point[]) points.ToArray(typeof(Point)));
}
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