Nota
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Questa istruzione specifica il numero di versione dello shader e funziona in tutte le versioni dello shader.
Sintassi
ps_mainVer_subVer
Argomenti di input
Gli argomenti di input contengono un singolo numero di versione principale con un singolo numero di versione secondaria. Le combinazioni consentite sono elencate nella tabella seguente.
| Versioni principali | Versioni secondarie |
|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 |
| 2 | 0, x (esteso), sw (software) |
| 3 | 0, sw (software) |
Osservazioni:
| Versioni del pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P.S. | x | x | x | x | x | x | x | x | x |
Questa istruzione deve essere la prima istruzione non commento in un pixel shader.
Le versioni con accelerazione hardware del software (versioni senza _sw nel numero di versione), possono elaborare vertici con accelerazione hardware o usare l'elaborazione dei vertici software. Le versioni software (versioni con _sw nel numero di versione) elaborano i vertici solo con il software.
Esempi
Questo esempio parziale dichiara un pixel shader versione 1_1.
ps_1_1
Questo esempio parziale dichiara un pixel shader versione 1_4.
ps_1_4
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