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Interpola in modo lineare tra il secondo e il terzo registro di origine in base a una proporzione specificata nel primo registro di origine.
Sintassi
| lrp dst, src0, src1, src2 |
|---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src0 è un registro di origine.
- src1 è un registro di origine.
- src2 è un registro di origine.
Commenti
| Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lrp | x | x | x | x | x | x | x | x | x |
Questa istruzione esegue l'interpolazione lineare in base alla formula seguente.
dest = src0 * src1 + (1-src0) * src2
// which is the same as
dest = src2 + src0 * (src1 - src2)
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