Nota
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Archivia un handle di eventi che verrà impostato quando la risorsa D3D12 associata è gratuita e può essere riciclata, riutilizzata o eliminata.
Sintassi
HRESULT SignalEventOnFinalResourceRelease(
HANDLE hEvent
);
Parametri
hEvent
Gestire l'evento che verrà impostato quando la risorsa viene liberata.
Valore restituito
HRESULT, incluso ma non limitato ai valori seguenti:
| Valore | Descrizione |
|---|---|
| S_OK | Operazione riuscita |
| MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Il comando o la chiamata tentata non è supportata con la versione DirectX usata dal componente. |
| o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Il tipo di supporto specificato non è supportato con la versione DirectX usata dal componente. |
Commenti
L'handle viene segnalato quando non sono più presenti segnali di rilascio o di risorse in sospeso per la risorsa corrente. Se l'handle eventi ha diritti di accesso limitati, l'handle deve avere almeno il diritto di EVENT_MODIFY_STATE .
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | mfd3d12.h |