Nota
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Esegue un FFT inverso.
Sintassi
HRESULT InverseTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Parametri
[in] pInputBuffer
Tipo: const ID3D11UnorderedAccessView*
Puntatore a ID3D11UnorderedAccessView nel buffer di input.
[in, out] ppOutputBuffer
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Puntatore a un puntatore ID3D11UnorderedAccessView . Se *ppOutput è NULL, il calcolo passerà tra buffer temporanei; Inoltre, l'ultimo buffer scritto in viene archiviato in *ppOutput. In caso contrario, *ppOutput viene usato come buffer di output (che potrebbe comportare una copia aggiuntiva).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti descritti nell'argomento Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3dcsx.h |
| Libreria | D3dcsx.lib |