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Imposta una costante dello shader booleano.
Sintassi
HRESULT SetPixelShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Parametri
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Numero di registrazione che conterrà il primo valore costante.
[in] pConstantData
Tipo: const BOOL*
Puntatore a una matrice di costanti.
[in] BoolCount
Tipo: UINT
Numero di valori booleani nella matrice di costanti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
| Libreria | D3D9.lib |