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Descrive gli argomenti di output per ID3D12VideoEncodeCommandList4::ResolveInputParamLayout.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS {
ID3D12Resource *pOpaqueLayoutBuffer;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT_OUTPUT_ARGUMENTS;
Membri
pOpaqueLayoutBuffer
Puntatore a un ID3D12Resource contenente l'output risolto nel layout specifico dell'hardware. Questa allocazione è di proprietà dell'app e deve essere allocata in base al valore riportato in D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_INPUT_PARAM_LAYOUT. MaxResolvedBufferAllocationSize per l'argomento di input risolto.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d12video.h |