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Contiene una mappa di quantizzazione risolta dalla GPU per il frame corrente da usare invece dei parametri pRateControlQPMap esistenti del buffer CPU. L'utente deve controllare il supporto per D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_QPMAP_INPUT prima di usare questa funzionalità.
Sintassi
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP {
ID3D12Resource *pOpaqueQuantizationMap;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP;
Membri
pOpaqueQuantizationMap
Puntatore a un OGGETTO ID3D12Resource contenente la mappa di quantizzazione. Quando non è NULL, sostituisce i parametri della struttura del controllo immagine pRateControlQPMap del buffer CPU esistente. Deve essere prima risolto usando ID3D12VideoEncodeCommandList4::ResolveInputParamLayout.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d12video.h |