enumerazione D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION (d3d12video.h)

Definisce l'unità numerica utilizzata nei valori del vettore di movimento di input e rettifica. Ad esempio, D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL indica che un vettore (-2, 3) rappresenta uno spostamento in pixel -2 in X e uno spostamento di 3 pixel in Y. Per D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL, lo stesso vettore rappresenta uno spostamento in pixel -1 in X e uno spostamento di 1,5 pixel in Y.

Sintassi

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL = 0,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL = 1,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL = 2
} ;

Constants

 
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL
Precisione in pixel completa.
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL
Precisione a metà pixel.
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL
Precisione del quarto pixel.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12video.h