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Definisce l'unità numerica utilizzata nei valori del vettore di movimento di input e rettifica. Ad esempio, D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL indica che un vettore (-2, 3) rappresenta uno spostamento in pixel -2 in X e uno spostamento di 3 pixel in Y. Per D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL, lo stesso vettore rappresenta uno spostamento in pixel -1 in X e uno spostamento di 1,5 pixel in Y.
Sintassi
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION {
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXEL = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXEL = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXEL = 2
} ;
Constants
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_FULL_PIXELPrecisione in pixel completa. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_HALF_PIXELPrecisione a metà pixel. |
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_INPUT_MOTION_UNIT_PRECISION_QUARTER_PIXELPrecisione del quarto pixel. |
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione | d3d12video.h |