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Indica se è possibile usare o meno il combinatore SUM e se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Members
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se è possibile usare o meno l'utilità di combinazione SUM (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2).
true se può, in caso contrario false.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se è possibile impostare o meno SV_ShadingRate da uno shader mesh (ciò si riferisce all'ombreggiatura a velocità variabile livello 2).
true se può, in caso contrario false.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato | Windows Build 22000 |
| Server minimo supportato | Windows Build 22000 |
| Intestazione | d3d12.h |