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Crea un oggetto stato rasterizer che informa la fase del rasterizzatore come comportarsi e forza il conteggio degli esempi durante il rendering o la rasterizzazione UAV.
Sintassi
HRESULT CreateRasterizerState2(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState2 **ppRasterizerState
);
Parametri
[in] pRasterizerDesc
Tipo: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*
Puntatore a una struttura di D3D11_RASTERIZER_DESC2 che descrive lo stato del rasterizer.
[out, optional] ppRasterizerState
Tipo: ID3D11RasterizerState2**
Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11RasterizerState2 per l'oggetto stato rasterizer creato. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input (il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input passano la convalida).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se è presente memoria insufficiente per creare l'oggetto stato rasterizer. Per altri valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
| Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d11_3.h |
| Libreria | D3D11.lib |