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Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.
Sintassi
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Parametri
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Livello di gravità del messaggio per l'interruzione (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
Valore restituito
Tipo: BOOL
Indica se questa condizione di interruzione è attivata o disattivata (true per on, false per off).
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10sdklayers.h |