Nota
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Ottenere un vertex shader.
Sintassi
HRESULT GetVertexShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10VertexShader **ppVS
);
Parametri
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Indice a base zero.
[out] ppVS
Tipo: ID3D10VertexShader**
Puntatore a un'interfaccia ID3D10VertexShader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10effect.h |