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Ottiene una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Restituisce un'interfaccia ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .
Commenti
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10_1shader.h |