Nota
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Ottiene la descrizione di input-shader geometry-shader.
Sintassi
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
Parametri
[in] pPrim
Tipo: D3D10_PRIMITIVE*
Puntatore al tipo primitivo di input (vedere D3D10_PRIMITIVE).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d10_1shader.h |