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Descrive la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Members
MipSlice
Indice del primo livello mipmap da usare.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.
Requisiti
| Intestazione | d3d12.h |