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Imposta le visualizzazioni del buffer di output del flusso.
Sintassi
void SOSetTargets(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in, optional] const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW *pViews
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indice nella matrice zero basata su zero del dispositivo per iniziare a impostare i buffer di output del flusso.
[in] NumViews
Tipo: UINT
Numero di voci nella matrice pViews .
[in, optional] pViews
Tipo: const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW*
Specifica una matrice di strutture D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW .
Valore restituito
nessuno
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d12.h |
| Libreria | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |