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Creare un oggetto stato di profondità-stencil che incapsula le informazioni di test depth-stencil per la fase di fusione di output.
Sintassi
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
Parametri
[in] pDepthStencilDesc
Tipo: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato di profondità stencil (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
[out, optional] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState**
Indirizzo di un puntatore all'oggetto stato depth-stencil creato (vedere ID3D11DepthStencilState).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
È possibile creare oggetti di stato di profondità univoci 4096 in un dispositivo alla volta.
Se un'applicazione tenta di creare un'interfaccia di profondità-stencil-state con lo stesso stato di un'interfaccia esistente, la stessa interfaccia verrà restituita e il numero totale di oggetti di stato di profondità univoci rimarrà invariato.
Requisiti
| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d3d11.h |
| Libreria | D3D11.lib |