Creazione di uno strumento di test di luce e colore (MALT)

Questo argomento fornisce istruzioni e requisiti su come compilare e usare uno strumento per testare e calibrare la luminosità e il colore dello schermo. Il MALT (Microsoft Ambient Light Tool) viene fornito per riferimento.

Usare queste istruzioni per sfruttare idee e concetti nella soluzione di test. L'API microcontroller viene pubblicata per sfruttare ulteriormente i test pubblicati in HLK e altrove. I commenti e suggerimenti contribuiranno a migliorare questa guida.

Diagramma di un dispositivo MALT.

Prerequisiti

Questa guida presuppone che tu abbia conoscenze di base nell'elettronica, nella programmazione e nella saldatura.

Componenti

Saranno necessari i componenti seguenti.

Istruzioni

Passaggio 1 - Assemblare lo chassis chiaro

Il controllo della luce esposta al sistema sottoposto a test (SUT) è fondamentale per eseguire test accurati. L'enclosure deve essere abbinata al pannello chiaro utilizzato e al SUT. Questo sarà costituito da una scatola con un'apertura in alto per la sorgente di luce controllabile e la stanza per il SUT sottostante.

Diagramma di uno chassis chiaro.

Lo chassis usato per i portatili era 16"x16"x12", con un'apertura di 10"x10" nella parte superiore dello chassis. Il modello può essere stampato in 3D.

Suggerimenti per l'enclosure chiaro

Un chassis leggero efficace fornirà un ambiente di luce sterile in cui la luce getta sul dispositivo sottoposto a test sarà dalla sorgente di luce controllata e non dall'ambiente. Di seguito sono riportati esempi di scatole leggere.

L'enclosure deve essere sufficientemente grande per il SUT e rimuoverlo dall'influenza esterna della luce. La lampada può essere posizionata sopra o montata all'interno dell'enclosure.

Se l'apparecchio è montato all'esterno della scatola, assicurarsi che l'apertura possa contenere la fixture e fornire luce sufficiente ai sensori nel SUT.

Suggerimenti per l'assembly

  • Se è necessaria la colla o nastro per l'assemblaggio della scatola, è consigliabile usare il nastro gaffer nero opaco o incollato.
  • Verificare che l'enclosure sia scaricata con la superficie di lavoro su cui è posizionata l'enclosure. Non dovrebbe esserci alcuna perdita di luce esterna.
  • Utilizzare i sensori del MALT (e nessun SUT nell'enclosure leggero) per determinare se si verifica una perdita di luce ambientale esterna nell'enclosure.
  • Se la sorgente di luce richiede un'apertura, utilizzare un foro di dimensioni appropriate in modo che la luce possa riposare sopra la scatola senza cadere attraverso o perdere luce.

Passaggio 2 - Assemblare i sensori

IL MALT usa due sensori di luce, uno per misurare la luminosità dello schermo e uno per misurare la luminosità ambientale. Il MALT usa anche due sensori di colore, uno per misurare il colore dello schermo e uno per misurare il colore ambientale. Per ottenere questi risultati contemporaneamente, collegarli in modo che un sensore di luce e un sensore di colore si trovino lontano dagli altri due sensori. Quando i sensori dello schermo sono rivolti verso il basso (seduti sullo schermo), gli altri sensori si trovano verso l'alto per misurare la luce ambientale e il colore.

Diagramma di un rig sensore.

Connessione il pannello luce LED all'alimentatore e connetterlo all'applicazione livello dati. Il microcontroller deve essere in grado di controllare la tensione inviata al pannello di luce per controllarne l'intensità, che viene ottenuta utilizzando l'applicazione livello dati. Lo schema seguente mostra come sono state effettuate le connessioni per lo strumento che usiamo. Altri dettagli sono disponibili nel progetto KiCad Sensor PCB.

Immagine di uno schema di sensore.

Passaggio 3: Connessione il microcontroller

Connessione i sensori al microcontroller e al microcontroller al PC. Ai nostri fini, abbiamo il PC che controlla i test è lo stesso del sistema sottoposto a test (SUT).

Il diagramma seguente mostra come sono connesse varie parti di MALT.

Diagramma a blocchi MALT.

Attraverso il MALT PCB, siamo in grado di collegare la scheda Arduino al sensore PCB e alla sorgente di luce. Altri dettagli sono disponibili nel progetto MALT PCB KiCad.

Passaggio 4 - Configurare e calibrare il MALT

Per istruzioni sulla configurazione del firmware MALT e sulla calibrazione dei sensori di colore, vedere Introduzione a MALT .

Passaggio 5- Avviare i test

Vedere Test della luminosità e del colore del sistema per informazioni dettagliate sul test del SUT con il MALT.

Scenari di test da trattare

Test personalizzati

Per informazioni sull'uso di MALT per la creazione di test personalizzati, vedere l'API dei comandi di microcontroller.