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Notifica a UFX che il cavo USB del dispositivo è stato collegato.
Sintassi
VOID UfxDeviceNotifyAttach(
[in] UFXDEVICE UfxDevice
);
Parametri
[in] UfxDevice
Handle per un oggetto dispositivo UFX creato dal driver chiamando UfxDeviceCreate.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Quando il driver client chiama UfxDeviceNotifyAttach, l'estensione della classe di funzione USB (UFX) esegue le operazioni seguenti:
- Sposta il dispositivo nello stato alimentato, come definito nella specifica USB.
- Consente l'esecuzione dell'enumerazione del dispositivo.
Il driver client chiama in genere UfxDeviceNotifyAttach dalla relativa funzione di callback EVT_WDF_INTERRUPT_DPC, come illustrato nell'esempio seguente.
VOID
DeviceInterrupt_EvtInterruptDpc (
_In_ WDFINTERRUPT Interrupt,
_In_ WDFOBJECT AssociatedObject
)
/*++
Routine Description:
'EVT_WDF_INTERRUPT_DPC' handler for the device interrupt object.
Arguments:
Interrupt - Associated interrupt object.
AssociatedObject - FDO Object
--*/
{
WDFDEVICE WdfDevice;
PDEVICE_INTERRUPT_CONTEXT InterruptContext;
PCONTROLLER_CONTEXT ControllerContext;
BOOLEAN Attached;
BOOLEAN GotAttachOrDetach;
CONTROLLER_EVENT ControllerEvent;
UNREFERENCED_PARAMETER(Interrupt);
TraceEntry();
WdfDevice = (WDFDEVICE) AssociatedObject;
ControllerContext = DeviceGetControllerContext(WdfDevice);
WdfSpinLockAcquire(ControllerContext->DpcLock);
WdfInterruptAcquireLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);
Attached = ControllerContext->Attached;
GotAttachOrDetach = ControllerContext->GotAttachOrDetach;
ControllerContext->GotAttachOrDetach = FALSE;
WdfInterruptReleaseLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);
//
// Handle attach/detach events
//
if (GotAttachOrDetach) {
if (Attached && ControllerContext->WasAttached) {
//
// We must have gotten at least one detach. Need to reset the state.
//
ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
ControllerContext->Suspended = FALSE;
UfxDeviceNotifyDetach(ControllerContext->UfxDevice);
}
if (Attached) {
ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
ControllerContext->Suspended = FALSE;
UfxDeviceNotifyAttach(ControllerContext->UfxDevice);
}
}
ControllerContext->WasAttached = Attached;
InterruptContext = DeviceInterruptGetContext(ControllerContext->DeviceInterrupt);
//
// #### TODO: Insert code to read and dispatch events from the controller ####
//
// The sample will assume an endpoint event of EndpointEventTransferComplete
ControllerEvent.Type = EventTypeEndpoint;
ControllerEvent.u.EndpointEvent = EndpointEventTransferComplete;
//
// Handle events from the controller
//
switch (ControllerEvent.Type) {
case EventTypeDevice:
HandleDeviceEvent(WdfDevice, ControllerEvent.u.DeviceEvent);
break;
case EventTypeEndpoint:
HandleEndpointEvent(WdfDevice, ControllerEvent.u.EndpointEvent);
break;
}
WdfSpinLockRelease(ControllerContext->DpcLock);
TraceExit();
}
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 10 |
| piattaforma di destinazione | Finestre |
| intestazione | ufxclient.h |
| libreria | ufxstub.lib |
| IRQL | DISPATCH_LEVEL |