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struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membri

[in] hContext

Handle di un contesto che attende gli eventi di sincronizzazione nella matrice che il membro ObjectHandleArray specifica.

[in] ObjectCount

Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

pfnWaitForSynchronizationObjectCb