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La struttura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descrive i parametri necessari per configurare l'attesa in una chiamata alla funzione pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membri
[in] hContext
Handle di un contesto che attende gli eventi di sincronizzazione nella matrice che il membro ObjectHandleArray specifica.
[in] ObjectCount
Numero di eventi di sincronizzazione nella matrice ObjectHandleArray.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Matrice di handle per gli eventi di sincronizzazione che il contesto specificato dal membro hContext attende. La costante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, definita come 32, indica il numero massimo di eventi di sincronizzazione che il contesto può attendere.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
| intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |