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Struttura che contiene informazioni per creare una coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_CREATEHWQUEUE {
HANDLE hHwContext;
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_HANDLE hHwQueueProgressFence;
VOID *HwQueueProgressFenceCPUVirtualAddress;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS HwQueueProgressFenceGPUVirtualAddress;
} D3DDDICB_CREATEHWQUEUE;
Membri
hHwContext
Handle per il contesto per cui viene creata la coda.
Flags
Flag di creazione della coda.
PrivateDriverDataSize
Dimensioni dei dati del driver privato.
pPrivateDriverData
Puntatore ai dati del driver privato.
hHwQueue
Handle per la coda creata.
hHwQueueProgressFence
Handle per l'oggetto limite di stato della coda hardware.
HwQueueProgressFenceCPUVirtualAddress
Mapping di sola lettura del valore di limite per la CPU
HwQueueProgressFenceGPUVirtualAddress
Mapping di lettura/scrittura del valore di recinto per la GPU
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| intestazione | d3dumddi.h |