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D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS descrive il tipo di oggetti di sincronizzazione di input da attendere.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
Membri
WaitAny
| Valore | Significato |
|---|---|
| 0 (FALSE) | [in] La condizione di attesa viene considerata soddisfatta quando tutti gli oggetti di sincronizzazione di input vengono segnalate ai valori limite di input corrispondenti o superiori. |
| 1 (VERO) | [in] La condizione di attesa viene considerata soddisfatta quando uno degli oggetti di sincronizzazione di input viene segnalato al valore limite di input corrispondente o superiore. |
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Value
Valore consolidato dei campi di bit nella struttura annidata.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 10 |
| server minimo supportato | Windows Server 2016 |
| intestazione | d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |