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Struttura che contiene informazioni per inviare un segnale alla coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membri
Flags
Flag che specificano il comportamento del segnale.
BroadcastHwQueueCount
Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.
BroadcastHwQueueArray
Specifica gli handle della coda hardware a cui trasmettere.
ObjectCount
Numero di oggetti da segnalare.
ObjectHandleArray
Handle per il monitoraggio degli oggetti di sincronizzazione di recinzione da segnalare.
FenceValueArray
Valori di recinzione monitorati per segnalare.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| intestazione |
d3dkmthk.h |