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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU viene usato con D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu per consentire a un driver di segnalare un recinto monitorato.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo.
[in] ObjectCount
Numero di oggetti di sincronizzazione nel ObjectHandleArray e valori di recinto nella FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Matrice di handle in modalità kernel per gli eventi di sincronizzazione da segnalare.
[in] FenceValueArray
Matrice di valori di recinto monitorati a 64 bit da segnalare, ognuno corrispondente a un oggetto nel ObjectHandleArray.
Flags
Opzioni flag.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 10 |
| server minimo supportato | Windows Server 2016 |
| intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |