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Descrive i parametri per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per impostare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo degli altri contesti di dispositivo.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Membri
[in] hContext
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel nel contesto del dispositivo su cui è impostata la priorità di pianificazione.
[in] Priority
Livello di priorità da impostare per il contesto di dispositivo rispetto ad altri contesti di dispositivo all'interno dello stesso processo.
Un valore pari a zero indica che il contesto è pianificato con la stessa priorità di altri contesti all'interno dello stesso processo.
Il valore 1 indica che il contesto è pianificato prima di altri contesti all'interno dello stesso processo.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 8 |
| server minimo supportato | Windows Server 2012 |
| intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |