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Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
Sintassi
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parametri
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Puntatore a una struttura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY che descrive le informazioni necessarie per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori seguenti:
| Codice restituito | Descrizione |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | La priorità di pianificazione è stata recuperata correttamente. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | I parametri sono stati convalidati e sono stati determinati in modo che non siano corretti. |
Questa funzione potrebbe restituire anche altri valori NTSTATUS.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 8 |
| server minimo supportato | Windows Server 2012 |
| piattaforma di destinazione | Universale |
| intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
| libreria | Gdi32.lib |
| dll | Gdi32.dll |