struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 incapsula le immagini di riferimento ricostruite per l'operazione di codifica.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Membri

NumTexture2Ds

Numero di trame nella matrice.

hDrvTexture2Ds

Puntatore alla matrice di trame.

pSubresources

Puntatore a una matrice di indici di risorse secondarie per le trame di riferimento in hDrvTexture2Ds. Un valore NULL indica che per ogni risorsa deve essere utilizzato il valore 0 della sotto-risorsa. Con matrici di trame all'interno di una singola risorsa, gli indici delle risorse secondarie puntano all'indice di matrice del primo piano di risorse. Con una matrice di trame in singole risorse, l'indice delle risorse secondarie è in genere zero.

Osservazioni

Per informazioni generali, vedere di codifica video D3D12.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 11 (WDDM 3.0)
intestazione d3d12umddi.h

Vedere anche

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0