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La struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 incapsula le immagini di riferimento ricostruite per l'operazione di codifica.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Membri
NumTexture2Ds
Numero di trame nella matrice.
hDrvTexture2Ds
Puntatore alla matrice di trame.
pSubresources
Puntatore a una matrice di indici di risorse secondarie per le trame di riferimento in hDrvTexture2Ds. Un valore NULL indica che per ogni risorsa deve essere utilizzato il valore 0 della sotto-risorsa. Con matrici di trame all'interno di una singola risorsa, gli indici delle risorse secondarie puntano all'indice di matrice del primo piano di risorse. Con una matrice di trame in singole risorse, l'indice delle risorse secondarie è in genere zero.
Osservazioni
Per informazioni generali, vedere di codifica video D3D12.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
| intestazione | d3d12umddi.h |