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La struttura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 descrive i dati di input per un singolo nodo all'interno di un grafico di lavoro in cui l'input viene fornito dalla CPU.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Membri
EntrypointIndex
Indice di una determinata voce in un grafico di lavoro.
NumRecords
Numero di record da aggiungere. NumRecords viene sempre usato; vale a dire, anche con record vuoti il numero di elementi di lavoro vuoti determina comunque chiamate al nodo.
pRecords
Puntatore alle definizioni di record, disposto con le stesse regole di compressione e struct membro usate da C. Il driver deve copiare/salvare questi dati durante la registrazione dell'elenco dei comandi.
RecordStrideInBytes
Distanza tra l'inizio di ogni record, espresso in byte. Questo valore deve essere allineato alla dimensione massima del membro scalare e deve essere un multiplo di 4 byte.
Osservazioni
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 (WDDM 3.2) |
| intestazione | d3d12umddi.h |