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L'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS è un valore OR bit per bit che definisce i flag di ottimizzazione di una risorsa.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Costanti
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONEValore: 0x0 Nessuna opzione specificata. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCEValore: 0x1 Eseguire ottimizzazioni delle risorse dello shader. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESSValore: 0x2 Eseguire ottimizzazioni delle visualizzazioni di accesso non ordinate. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARYValore: 0x4 Eseguire le ottimizzazioni principali dell'heap. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTICValore: 0x8 Eseguire ottimizzazioni deterministiche. |
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| intestazione | d3d12umddi.h |