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La struttura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descrive il layout degli elementi da creare.
Sintassi
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT {
[in] const D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC *pVertexElements;
[in] UINT NumElements;
} D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT;
Membri
[in] pVertexElements
Matrice di strutture D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC che descrive ogni elemento nel layout degli elementi.
[in] NumElements
Numero di elementi nella matrice specificata dal membro pVertexElements.
Fabbisogno
| Requisito | Valore |
|---|---|
| client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
| intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |