PerceptionFrame.FrameData Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Byte effettivi del frame che possono essere utilizzati come descritto dalle proprietà di IPerceptionFrameProvider che ha prodotto il frame.
public:
property IMemoryBuffer ^ FrameData { IMemoryBuffer ^ get(); };
IMemoryBuffer FrameData();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
IMemoryBuffer FrameData();
public IMemoryBuffer FrameData { get; }
public IMemoryBuffer FrameData { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var iMemoryBuffer = perceptionFrame.frameData;
Public ReadOnly Property FrameData As IMemoryBuffer
Valore della proprietà
Byte dei fotogrammi.
- Attributi
Commenti
Per scrivere in questi byte, è possibile usare Windows::Foundation::IMemoryBuffer::CreateReference() per creare un oggetto Windows::Foundation::IMemoryBufferReference. Tale operazione può quindi essere convertita in un oggetto Windows::Foundation::IMemoryBufferByteAccess e chiamare GetBuffer() per accedere al buffer di byte non elaborato.