Passaggio 9: provare altre funzionalità

Per acquisire maggiore dimestichezza, provare a modificare icone e colori oppure aggiungere un timer di gioco o suoni.Per rendere più impegnativo il gioco, provare a ingrandire lo schema e a regolare il timer.

Per scaricare una versione completa di esempio, vedere Esempio di esercitazione per un gioco delle coppie completo.

Per provare altre funzionalità

  • Sostituire le icone e i colori con altri a piacere.

    SuggerimentoSuggerimento

    Osservare la proprietà Forecolor dell'etichetta.

  • Aggiungere un timer di gioco per tenere traccia del tempo necessario a un giocatore per vincere.

    SuggerimentoSuggerimento

    A tale scopo, è possibile aggiungere un'etichetta per visualizzare il tempo trascorso nel form al di sopra di TableLayoutPanel e aggiungerne un'altra nel form per tenere traccia del tempo.Utilizzare il codice per avviare il timer quando il giocatore inizia la partita e interromperlo dopo che avrà accoppiato le ultime due icone.

  • Aggiungere un suono quando il giocatore trova una coppia, un altro suono quando il giocatore scopre due icone che non corrispondono e un terzo suono quando le icone vengono nuovamente nascoste dal programma.

    SuggerimentoSuggerimento

    Per riprodurre suoni, è possibile utilizzare lo spazio dei nomi System.media.Per ulteriori informazioni, vedere Play Sounds in Windows Forms App (C# .NET) o How To Play Audio In Visual Basic.

  • Rendere più difficile il gioco ingrandendo lo schema.

    SuggerimentoSuggerimento

    Non sarà sufficiente aggiungere righe e colonne in TableLayoutPanel: sarà necessario considerare anche il numero di icone da creare.

  • Rendere più impegnativo il gioco nascondendo la prima icona se il giocatore è troppo lento a rispondere e non sceglie la seconda icona prima di un determinato periodo di tempo.

Per continuare o rivedere l'esercitazione