Nota
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Specifica se il simbolo rappresenta i dati di alto livello (HLSL) di linguaggio di shader.
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Parametri
- pRetVal
[out] puntatore A BOOL che specifica se il simbolo rappresenta i dati di HLSL.
Valore restituito
Se l'operazione riesce, restituisce S_OK; in caso contrario, restituisce S_FALSE o un codice di errore.