IDiaSymbol::get_isHLSLData

Specifica se il simbolo rappresenta i dati di alto livello (HLSL) di linguaggio di shader.

HRESULT get_isHLSLData( 
   BOOL* pRetVal);

Parametri

  • pRetVal
    [out] puntatore A BOOL che specifica se il simbolo rappresenta i dati di HLSL.

Valore restituito

Se l'operazione riesce, restituisce S_OK; in caso contrario, restituisce S_FALSE o un codice di errore.

Vedere anche

Riferimenti

IDiaSymbol