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Nella finestra Progettazione shader i nodi parametro rappresentano gli input dello shader controllati dall'app in base al disegno, ad esempio proprietà materiali, luci direzionali, posizione della fotocamera e ora.Poiché è possibile modificare questi parametri a ogni chiamata di disegno, è possibile utilizzare lo stesso shader per fornire a un oggetto aspetti diversi.
Riferimento nodo del parametro
Nodo |
Dettagli |
Proprietà |
|---|---|---|
Posizione globale fotocamera |
Posizione della camera nello spazio globale. Output:
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Nessuno |
Direzione luce |
Vettore che definisce la direzione in cui la luce è diffusa da una sorgente di luce nello spazio globale. È possibile utilizzare questo valore per calcolare l'illuminazione e i contributi speculari nello spazio globale. Output:
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Nessuno |
Ambiente materiale |
Contributo di colore diffuso del pixel corrente attribuito all'illuminazione indiretta. Il colore diffuso di un pixel simula il modo in cui l'illuminazione interagisce con le superfici ruvide.È possibile utilizzare il parametro Ambiente materiale per approssimare il modo in cui l'illuminazione indiretta contribuisce all'aspetto di un oggetto nel mondo reale. Output:
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Materiale diffuso |
Colore che descrive in che modo l'illuminazione diretta viene diffusa dal materiale del pixel corrente. Il colore diffuso di un pixel simula il modo in cui l'illuminazione interagisce con le superfici ruvide.È possibile utilizzare il parametro Materiale diffuso per modificare il modo in cui il pixel corrente diffonde l'illuminazione diretta, vale a dire le luci direzionale, puntiforme e spot. Output:
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Materiale emissivo |
Contributo di colore diffuso del pixel corrente attribuito all'illuminazione fornita a se stesso. È possibile utilizzare questo valore per simulare un oggetto brillante, ovvero un oggetto che ha una luce propria.Questa luce non influisce su altri oggetti. Output:
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Materiale speculare |
Colore che descrive in che modo l'illuminazione diretta viene riflessa dal pixel corrente. Il colore speculare di un pixel simula il modo in cui l'illuminazione interagisce con le superfici lisce simili agli specchi.È possibile utilizzare il parametro Materiale speculare per modificare il modo in cui il pixel corrente riflette l'illuminazione diretta, vale a dire le luci direzionale, puntiforme e spot. Output:
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Materiale potenza speculare |
Valore scalare che descrive l'intensità delle evidenziazioni speculari. Maggiore è la potenza speculare, più intense e lunghe diventano le evidenziazioni speculari. Output:
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Tempo normalizzato |
Tempo in secondi, normalizzato all'intervallo [0, 1], in modo tale che quando il tempo raggiunge 1, si reimposta su 0. È possibile utilizzare questo valore come parametro nei calcoli dello shader, ad esempio per animare coordinate di trama, valori di colore o altri attributi. Output:
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Nessuno |
Ora |
Tempo in secondi. È possibile utilizzare questo valore come parametro nei calcoli dello shader, ad esempio per animare coordinate di trama, valori di colore o altri attributi. Output:
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Nessuno |