Nota
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Accetta un'interfaccia IUnknown e restituisce un oggetto trama.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture
) ;
Parametri
_Value_type
Il tipo degli elementi nella texture._Rank
Il rango della texture._Av
Un acceleratore grafico D3D sul quale è necessario creare la trama._D3D_texture
Puntatore all'interfaccia IUnknown della trama D3D dal quale creare la trama.
Valore restituito
Una trama utilizzando la trama D3D fornita.
Requisiti
Intestazione: amp_graphics.h
Spazio dei nomi: Concurrency::graphics::direct3d