Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
Crea un set di triangoli con vertici orientati in senso orario che analizzano la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e bidimensionale tramite la tolleranza specificata.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare a questa geometria o NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink al quale viene aggiunto l'elemento a mosaico.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h