CD2DGeometry::Outline

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink.

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametri

  • worldTransform
    La trasformazione da applicare alla struttura della geometria.

  • geometrySink
    ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunto la struttura trasformata della geometria.

  • flatteningTolerance
    Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CD2DGeometry