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Aggiunge un oggetto di animazione a un gruppo che appartiene al controller di animazione.
CAnimationGroup* AddAnimationObject(
CAnimationBaseObject* pObject
);
Parametri
- pObject
Puntatore a un oggetto di animazione.
Valore restituito
Un puntatore a un gruppo di animazioni esistenti o nuove in cui è stato aggiunto pObject se la funzione viene eseguita correttamente; NULL se pObject è già stato aggiunto a un gruppo appartenente a un altro controller dell'animazione.
Note
Chiamare questo metodo per aggiungere un oggetto di animazione al controller di animazione.Un oggetto verrà aggiunto a un gruppo in base al GroupID dell'oggetto (vedere CAnimationBaseObject::SetID).Il controller dell'animazione creerà un nuovo gruppo se è il primo oggetto aggiunto con il GroupID specificato.È possibile aggiungere un oggetto di animazione a un solo controller di animazione.Se è necessario aggiungere un oggetto a un altro controller, chiamare prima RemoveAnimationObject.Se si chiama SetID con nuovo GroupID per un oggetto che è già stato aggiunto a un gruppo, l'oggetto verrà rimosso dal gruppo precedente e aggiunto a un altro gruppo con l'ID specificato.
Requisiti
Intestazione: afxanimationcontroller.h