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Pianifica un'animazione.
BOOL ScheduleGroup(
UINT32 nGroupID,
UI_ANIMATION_SECONDS time = 0.0
);
Parametri
nGroupID
Specifica l'ID del gruppo di animazione da pianificare.time
Specifica l'ora per la pianificazione.
Valore restituito
TRUE se l'animazione è pianificata correttamente.FALSE se non è stato creato lo storyboard o si verifica un altro errore.
Note
È necessario chiamare AnimateGroup con il parametro bScheduleNow impostato su FALSE prima di ScheduleGroup.È possibile specificare l'ora di animazione desiderata ottenuta da IUIAnimationTimer::GetTime.Se il parametro dell'ora è 0.0, l'animazione viene pianificata per l'ora corrente.
Requisiti
Intestazione: afxanimationcontroller.h